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Polícia

Conteúdo de Regras e Material de Estudo da PM

Guia completo do roleplay policial dos Batalhões de Polícia Militar no OneState RP: turnos, PTR, hierarquia, COD 06, funções P1 a P4, códigos Q e macros oficiais.

Conteúdo de Regras e Material de Estudo da PM

Material oficial de estudo dos Batalhões de Polícia Militar (BPM's), voltado para novatos, instrutores e Alto Comando, com foco em roleplay policial, organização operacional e padronização de conduta no OneState RP.

O que são os BPM's

Os BPM's (Batalhões de Polícia Militar) são unidades convencionais que atuam 24 horas por dia, garantindo a segurança e a ordem pública no centro da cidade. Sua atuação é contínua, preventiva e ostensiva, com presença policial constante.

  • Proteção aos cidadãos: garantir a segurança da população civil através de patrulhamento constante e resposta rápida a ocorrências.
  • Ordem pública: manter o controle e a paz nas áreas designadas, evitando conflitos e assegurando o cumprimento da lei.
  • Atuação preventiva: presença ostensiva para inibir atividades criminosas e responder proativamente a ameaças.
  • Presença constante: cobertura 24 horas através de turnos organizados, garantindo vigilância ininterrupta no centro.

Os BPM's trabalham por turnos, divididos em 4 grupos distintos, cada um responsável pelo controle dos QTH's (localidades) do centro da cidade durante seu período de atuação.

Divisão de turnos dos BPM's

A operação cobre as 24 horas do dia. Cada batalhão assume o controle do QTH do centro durante seu horário designado, garantindo continuidade na segurança pública.

Batalhão Turno Horário
1º BPM Manhã 08:00 às 13:00
2º BPM Tarde 13:30 às 18:30
3º BPM Noite 19:00 às 00:00
4º BPM Madrugada 00:00 às 05:00

PTR e Líder de Comboio

O PTR (Patrulha) / Líder de Comboio deve ser obrigatoriamente designado por patente Tenente ou superior. Na ausência de Tenente, assume Capitão, Major ou Coronel. O líder sempre será um oficial de colete.

Responsabilidades do Líder de Comboio:

  • Designar o patrulhamento do início ao fim da operação;
  • Definir a formação da PTR e a distribuição de funções;
  • Coordenar toda a operação e tomar as decisões estratégicas;
  • Designar o SGT-MOR para atualização de QTI do próximo QTH;
  • Autorizar outro SGT-MOR a atualizar a FLOBBY quando necessário.

A FLOBBY é a ferramenta de coordenação que indica posição, efetivo e status da patrulha em tempo real.

Hierarquia e conduta operacional

Respeito à hierarquia é obrigatório. O Tenente (Líder de Comboio) é a voz da operação. Todos os membros da patrulha devem acatar ordens sem questionamentos durante a missão, mantendo a disciplina militar.

Protocolo de correções: um superior de Major acima ou o Líder 01 (Coronel) pode corrigir erros do Líder de Comboio quando necessário.

  • Nunca fazer: expor o erro no meio da PTR ou questionar decisões publicamente durante operações ativas.
  • Sempre fazer: puxar de canto e orientar de forma respeitosa, preservando a autoridade e a coesão da equipe.

QTH, COD 06 e operação tática

QTH atendidos pelos BPM's: Centro Superior, Centro Oeste, Centro Inferior e Centro Sul. O tempo de permanência é de 5 minutos por QTH. Atualmente existem QTH 01 ao 28, cobrindo toda a área central de forma sistemática.

Procedimento de fim de PTR: ao finalizar a patrulha, é obrigatório realizar COD 06 (pacificação) em conjunto com o TÁTICO. Territórios: 1 território por turno, definido pelo Líder de Comboio conforme a estratégia.

O que é COD 06? É o código de operação que indica a pacificação de área controlada por faccionados. Requer coordenação entre a PTR e a equipe TÁTICO para execução segura.

A equipe TÁTICO

A equipe TÁTICO atua com 4 EFTV (efetivos) por VTR (viatura), especializada em operações de pacificação. Realiza COD 06 em todos os QTH's designados.

  1. Verificação sonora: só avançar se ouvir 4 faccionados no local. A confirmação auditiva é essencial para a segurança da operação.
  2. Solicitação via macro: solicitar que os faccionados guardem arma e munição antes de iniciar a abordagem.
  3. Avaliação de risco: em caso de muitos faccionados presentes, o TÁTICO tem autonomia para se reagrupar com o comboio.
  4. Execução do COD 06: realizar o COD 06 no QG (local dos faccionados) com apoio adequado, garantindo controle da situação.

Atendimentos prioritários do TÁTICO: QRR operacionais, COD 05, operações no QG e Posto SP.

Funções P1, P2, P3 e P4

Cada membro da patrulha possui uma função específica que garante o funcionamento coordenado da operação.

  • P1 - Experiência: assume a responsabilidade geral da equipe. Deve ser um membro experiente, capaz de tomar decisões críticas e orientar os demais.
  • P2 - Líder da formação: designa o P1 e lidera a formação tática. Atua nos locais mais cruciais e é responsável pela rádio e pelo atendimento de QRR em geral.
  • P3 - FLOBBY: atualiza os QTH's percorridos na FLOBBY, mantendo registro preciso da posição e da movimentação da patrulha.
  • P4 - Rastreador: pode utilizar o rastreador em confronto para localização tática. Importante: não pode estar morto para executar esta função.

Códigos Q (comunicação policial)

Código Significado
QAP Na escuta
QSL Entendido
TKS Obrigado
QTH Localização
QTI A caminho
QRR Socorro / apoio urgente
QRV À disposição
QRA Nome / patente
QRU Ocorrência em andamento
VTR Viatura
QTA Cancelar
QRL Ocupado

Códigos de situação (QRR)

Código Situação
Código 0 Patrulhamento
Código 1 QTH controlado / QTA QRR
Código 2 Baixa intensidade
Código 3 Média intensidade
Código 4 Alta intensidade
Código 5 QTH sob fogo aberto
Código 6 A caminho do QTH

Os códigos devem ser memorizados e utilizados corretamente para garantir uma comunicação eficiente e padronizada durante todas as operações.

Macros oficiais, rádio e FLOBBY

As macros oficiais não devem ser alteradas. Entre elas estão a apresentação em serviço, a saída de serviço, a solicitação de permissão para falar, a parada de veículo, a solicitação de documentos, a libertação, o procedimento de algemar e a prisão com leitura de direitos.

Protocolo de rádio:

  • Rádio 1: rádio principal de operações. Proibidas comunicações paralelas, para manter a clareza nas transmissões.
  • Rádio 2: uso exclusivo de Coronel acima. Liberado para patentes menores apenas em emergências reais e críticas.
  • Rádio 3: uso exclusivo do Alto Comando para comunicações estratégicas de nível superior.

FLOBBY: ferramenta essencial de localização e coordenação das equipes em campo. Deve ser atualizada constantemente pelo P3.

Regras policiais e de RP: devem ser seguidas rigorosamente. Atenção especial às regras de RP (RP1 ao RP16), com destaque para a RP12, a RP13 e a Faction NRP.

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