Manual da Polícia no OneState RP: patentes, abordagem e violações
Manual da polícia no OneState RP: medalhas por patente, tags obrigatórias, treinamento de abordagem (níveis 1 a 3), tabela de violações e mapa de QGs e territórios.

Manual operacional da polícia no OneState RP. Reúne as medalhas necessárias para cada patente, as tags obrigatórias, o treinamento de abordagem (níveis 1, 2 e 3), a tabela de violações e penalidades e o mapa de QGs e territórios.
Medalhas por patente
A promoção de patente exige um total de medalhas acumuladas. Confira o necessário para cada uma:
| Patente | Medalhas necessárias |
|---|---|
| Soldado | 15.000 |
| Sargento | 49.000 |
| 1º Sargento | 104.000 |
| Sargento-Mor | 194.000 |
| Tenente | 324.000 |
| Capitão | 579.000 |
| Major | 964.000 |
| Coronel | 1.544.000 |
| Major-General | 2.379.000 |
Tags de patente
O uso da tag da patente no nome do RP é obrigatório. Quem não estiver usando a tag perderá a setagem na polícia.
| Patente | Tag |
|---|---|
| Recruta | [REC] |
| Soldado | [SD] |
| Sargento | [SGT] |
| Primeiro Sargento | [1SGT] |
| Sargento-Mor | [SGT-MOR] |
| Tenente | [TEN] |
| Capitão | [CAP] |
| Major | [MAJ] |
| Coronel | [CEL] |
| Major-General | [MAJ-GEN] |
| Tenente-General | [TEN-GEN] |
| Coronel-General | [CEL-GEN] |
Treinamento de abordagem
Antes de abordar um veículo suspeito, é essencial estar preparado e seguir os procedimentos adequados para garantir a segurança dos policiais e dos cidadãos, sempre com o DRONE ativo.
Nível 1: abordagem padrão
- Ordem de parada (verbal ou macro): "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), encoste o veículo e desligue o motor, saia do veículo e venha para junto do porta-malas de costas para mim."
- Com o veículo parado e o cidadão fora, proceda com a abordagem: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), apresente seus documentos por gentileza."
- Sem irregularidades, agradeça e libere: "Tudo certo, cidadão(ã), está liberado(a)! Obrigado(a) pela colaboração."
Nível 2: suspeito armado
- Faça a ordem de parada normalmente.
- Se o suspeito descer portando arma: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), guarde sua arma para a minha e a sua segurança, caso contrário estarei lhe imobilizando."
- Após guardar a arma, avance com segurança e algeme: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), o(a) senhor(a) estará sendo algemado(a) para prosseguirmos com a abordagem, pela segurança de todos ao redor."
- Solicite os documentos. Se não houver porte de arma, informe a violação correspondente (1.9 - disparo/porte sem autorização) e efetue a prisão: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), o(a) senhor(a) está preso(a)! O(a) senhor(a) tem o direito de permanecer calado(a); tudo o que disser pode e será usado contra você."
- Conduza o suspeito à delegacia.
Nível 3: confronto armado
Faça a ordem de parada. Se o cidadão descer com arma em punho e iniciar confronto contra a viatura, aja com rapidez e precisão. Primeiro, ordene que guarde a arma. Se persistir:
- 1 bandido armado contra os 3 policiais: use o taser (arma não letal) para neutralizar e efetuar a detenção.
- 2 bandidos armados: mesmo procedimento com taser, exigindo maior coordenação entre a equipe.
- 3 bandidos armados: pode ser necessário armamento mais pesado (fuzis) para neutralizar a ameaça e garantir a segurança da equipe.
Violações e penalidades
Infrações (5 minutos)
- 3.1 Resistência à prisão
- 3.2 Desacato à autoridade
- 3.3 Auxílio à resistência à prisão
- 3.4 Infração das leis de trânsito
- 3.5 Ataque a civis (violência)
- 3.6 Recusa a apresentar documentos solicitados (identidade, porte de armas, etc.)
Leve (10 minutos)
- 2.1 Danos à propriedade pública
- 2.2 Danos à propriedade privada
- 2.3 Trotes para a polícia e/ou serviços de emergência
- 2.4 Arruaça (tocar música após pedido para desligar, gritar, atrapalhar abordagem, etc.)
- 2.5 Assassinato ou ameaça de assassinato
- 2.6 Insulto a funcionário público
- 2.7 Extorsão
Grave (20 minutos)
- 1.1 Captura das instituições públicas
- 1.2 Tomada do poder pela força
- 1.3 Tomada de reféns ou sequestro
- 1.4 Colisão fatal com um pedestre
- 1.5 Tentativa de roubo
- 1.6 Roubo a um policial
- 1.7 Entrada não autorizada em território protegido por lei
- 1.8 Colisão com pedestre
- 1.9 Disparos de arma de fogo em local público
- 1.10 Suborno de um policial
Aplicado automaticamente pelo Estado (proibida a prisão manual de 5 min)
- 1.11 Assassinato de civil ou policial (o próprio Estado aplica automaticamente)
- 1.12 Ataque a um policial / violência (o próprio Estado aplica automaticamente)
Mapa de QGs e territórios
Os QGs (Q1 a Q7) são os pontos de facção, e os territórios (T1, T2 e T3) são áreas de disputa definidas por turno.

QGs de facção:
| QG | Local |
|---|---|
| QG1 | Praia |
| QG2 | Porto |
| QG3 | Segunda Ponte do Porto |
| QG4 | San Pedro (Oeste) |
| QG5 | San Pedro (Leste) |
| QG6 | Nova Ponte do HP (Compton Centro) |
| QG7 | Final do Esgoto (Compton Norte) |
Territórios:
| Território | Local |
|---|---|
| T1 | Torre de Transmissão perto da Casa Branca |
| T2 | Calçada da Fama |
| T3 | Depósito de Carga sentido Porto |
Combine este manual com o guia de regras e material de estudo da PM e com o mapa de QTHs para dominar a atuação policial na cidade.
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