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Polícia

Manual da Polícia no OneState RP: patentes, abordagem e violações

Manual da polícia no OneState RP: medalhas por patente, tags obrigatórias, treinamento de abordagem (níveis 1 a 3), tabela de violações e mapa de QGs e territórios.

Manual da Polícia no OneState RP: patentes, abordagem e violações

Manual operacional da polícia no OneState RP. Reúne as medalhas necessárias para cada patente, as tags obrigatórias, o treinamento de abordagem (níveis 1, 2 e 3), a tabela de violações e penalidades e o mapa de QGs e territórios.

Medalhas por patente

A promoção de patente exige um total de medalhas acumuladas. Confira o necessário para cada uma:

Patente Medalhas necessárias
Soldado 15.000
Sargento 49.000
1º Sargento 104.000
Sargento-Mor 194.000
Tenente 324.000
Capitão 579.000
Major 964.000
Coronel 1.544.000
Major-General 2.379.000

Tags de patente

O uso da tag da patente no nome do RP é obrigatório. Quem não estiver usando a tag perderá a setagem na polícia.

Patente Tag
Recruta [REC]
Soldado [SD]
Sargento [SGT]
Primeiro Sargento [1SGT]
Sargento-Mor [SGT-MOR]
Tenente [TEN]
Capitão [CAP]
Major [MAJ]
Coronel [CEL]
Major-General [MAJ-GEN]
Tenente-General [TEN-GEN]
Coronel-General [CEL-GEN]

Treinamento de abordagem

Antes de abordar um veículo suspeito, é essencial estar preparado e seguir os procedimentos adequados para garantir a segurança dos policiais e dos cidadãos, sempre com o DRONE ativo.

Nível 1: abordagem padrão

  1. Ordem de parada (verbal ou macro): "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), encoste o veículo e desligue o motor, saia do veículo e venha para junto do porta-malas de costas para mim."
  2. Com o veículo parado e o cidadão fora, proceda com a abordagem: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), apresente seus documentos por gentileza."
  3. Sem irregularidades, agradeça e libere: "Tudo certo, cidadão(ã), está liberado(a)! Obrigado(a) pela colaboração."

Nível 2: suspeito armado

  1. Faça a ordem de parada normalmente.
  2. Se o suspeito descer portando arma: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), guarde sua arma para a minha e a sua segurança, caso contrário estarei lhe imobilizando."
  3. Após guardar a arma, avance com segurança e algeme: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), o(a) senhor(a) estará sendo algemado(a) para prosseguirmos com a abordagem, pela segurança de todos ao redor."
  4. Solicite os documentos. Se não houver porte de arma, informe a violação correspondente (1.9 - disparo/porte sem autorização) e efetue a prisão: "POLÍCIA DE ONESTATE! Cidadão(ã), o(a) senhor(a) está preso(a)! O(a) senhor(a) tem o direito de permanecer calado(a); tudo o que disser pode e será usado contra você."
  5. Conduza o suspeito à delegacia.

Nível 3: confronto armado

Faça a ordem de parada. Se o cidadão descer com arma em punho e iniciar confronto contra a viatura, aja com rapidez e precisão. Primeiro, ordene que guarde a arma. Se persistir:

  • 1 bandido armado contra os 3 policiais: use o taser (arma não letal) para neutralizar e efetuar a detenção.
  • 2 bandidos armados: mesmo procedimento com taser, exigindo maior coordenação entre a equipe.
  • 3 bandidos armados: pode ser necessário armamento mais pesado (fuzis) para neutralizar a ameaça e garantir a segurança da equipe.

Violações e penalidades

Infrações (5 minutos)

  • 3.1 Resistência à prisão
  • 3.2 Desacato à autoridade
  • 3.3 Auxílio à resistência à prisão
  • 3.4 Infração das leis de trânsito
  • 3.5 Ataque a civis (violência)
  • 3.6 Recusa a apresentar documentos solicitados (identidade, porte de armas, etc.)

Leve (10 minutos)

  • 2.1 Danos à propriedade pública
  • 2.2 Danos à propriedade privada
  • 2.3 Trotes para a polícia e/ou serviços de emergência
  • 2.4 Arruaça (tocar música após pedido para desligar, gritar, atrapalhar abordagem, etc.)
  • 2.5 Assassinato ou ameaça de assassinato
  • 2.6 Insulto a funcionário público
  • 2.7 Extorsão

Grave (20 minutos)

  • 1.1 Captura das instituições públicas
  • 1.2 Tomada do poder pela força
  • 1.3 Tomada de reféns ou sequestro
  • 1.4 Colisão fatal com um pedestre
  • 1.5 Tentativa de roubo
  • 1.6 Roubo a um policial
  • 1.7 Entrada não autorizada em território protegido por lei
  • 1.8 Colisão com pedestre
  • 1.9 Disparos de arma de fogo em local público
  • 1.10 Suborno de um policial

Aplicado automaticamente pelo Estado (proibida a prisão manual de 5 min)

  • 1.11 Assassinato de civil ou policial (o próprio Estado aplica automaticamente)
  • 1.12 Ataque a um policial / violência (o próprio Estado aplica automaticamente)

Mapa de QGs e territórios

Os QGs (Q1 a Q7) são os pontos de facção, e os territórios (T1, T2 e T3) são áreas de disputa definidas por turno.

Mapa de QGs e territórios da polícia no OneState RP

QGs de facção:

QG Local
QG1 Praia
QG2 Porto
QG3 Segunda Ponte do Porto
QG4 San Pedro (Oeste)
QG5 San Pedro (Leste)
QG6 Nova Ponte do HP (Compton Centro)
QG7 Final do Esgoto (Compton Norte)

Territórios:

Território Local
T1 Torre de Transmissão perto da Casa Branca
T2 Calçada da Fama
T3 Depósito de Carga sentido Porto

Combine este manual com o guia de regras e material de estudo da PM e com o mapa de QTHs para dominar a atuação policial na cidade.

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